《巫师3》的支线任务确实有些喧宾夺主,但主线和支线之间是交互响应的,可以试着不做任何支线任务看主线到最后会怎样。《巫师3》主线和支线之间的影响又确实相对有限,可能和CDP的开发模式有关系,相对庞大的剧情团队因为沟通不畅的关系多少都会有些不协调。此外,CDP在做主线时会把一些相对累赘的内容改成支线,这部分则和主线有较高的协调度。
开放世界的主支线协调则需要大量的变量结构设计。
森一 此时 一位靓仔跳着摆手开脚舞路过
回答了问题 更新于 2018-12-03 13:52:36
《巫师3》的支线任务确实有些喧宾夺主,但主线和支线之间是交互响应的,可以试着不做任何支线任务看主线到最后会怎样。《巫师3》主线和支线之间的影响又确实相对有限,可能和CDP的开发模式有关系,相对庞大的剧情团队因为沟通不畅的关系多少都会有些不协调。此外,CDP在做主线时会把一些相对累赘的内容改成支线,这部分则和主线有较高的协调度。
开放世界的主支线协调则需要大量的变量结构设计。
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