所谓谜面即谜底,便是如此了。
最早的【爬塔解谜】是土豆家的波斯猴子和老刺客,因为两个系列的诞生是同期的,没差多久,所以这俩我都认。
当【爬塔解谜】被拓展为【爬塔开图】,就到了远哭系列了。自此土豆开发出一种新的自由模式,并将这个自由模式不断充实并转化为工业生产线。后续的远哭,新刺客,看门狗,一系列土豆游戏都是在这个自由世界的核心设计规则下的诞生的。
再说到荒野之息,塞尔达系列在荒野之息之前是没有爬塔开图的设定的,甚至说,他就从来不是开放世界。荒野之息毫无疑问是融汇各家自由世界理论的集大成者,也有很多玩家因此捧场荒野之息是天。有趣的是,一部分玩家因此反过来认为,育碧借鉴了任天堂,刺客信条借鉴了荒野之息……
不得不说是知识面太浅所导致的。