https://cowlevel.net/article/2007672
抖……这个东西大概也许能有点用处?
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鱼 ,Back to the inside.
https://cowlevel.net/article/2007672
抖……这个东西大概也许能有点用处?
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https://en.wikipedia.org/wiki/Finite-state_machine
https://en.wikipedia.org/wiki/Behavior_tree
重看了一遍感觉对本身概念的解释还可以,可能跟游戏联系的有点儿少,但是后面引用链接依然可供参考。
https://forum.unity.com/threads/behavior-trees-and-finite-state-machine-discussion.462903/
再上一个老外问过的类似的问题。我认为给出的回答已经够了。
或许可以补充下问题问的更详细一些?哪些术语理解不能或者概念理解不能?
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如何理解游戏设计中的行为树和状态机?
小白提问T T
百度和谷歌的资源都有些杂,术语也有些多,是在没有头绪才来求问各位大佬。理解行为树和状态机的前置知识储备有哪些?怎样系统了解二者本身?
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