两个字,代入。除了剧情部分,47其实没有什么作为主角的存在感,就把他当成自己好了,你就是杀手,关于目标的情报就那么多,要怎么潜入,怎么干掉目标,怎么掩藏行踪,全都靠自己,通关了的话就像是自己策划了一次成功的暗杀一样,这样玩下来成就感也是无可比拟的。
当然过程肯定充满了sl,优雅只存在于摸清套路以后流畅通关的那一下。
另外最好不要去钻游戏的空子(比如滑步,比如躲猫猫,比如重启作里的什么打腿击晕玩法),很不优雅。
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Alexxia ,时间是无情的,而记忆总是容易软弱
两个字,代入。除了剧情部分,47其实没有什么作为主角的存在感,就把他当成自己好了,你就是杀手,关于目标的情报就那么多,要怎么潜入,怎么干掉目标,怎么掩藏行踪,全都靠自己,通关了的话就像是自己策划了一次成功的暗杀一样,这样玩下来成就感也是无可比拟的。
当然过程肯定充满了sl,优雅只存在于摸清套路以后流畅通关的那一下。
另外最好不要去钻游戏的空子(比如滑步,比如躲猫猫,比如重启作里的什么打腿击晕玩法),很不优雅。
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瑞小瑞童鞋 ,攻略各种游戏中
先说方法:将它作为一个全新游戏来玩,但如果难以一时适应硬核的潜入刺杀方式,就无双前进,发现还比较容易挂掉的时候就跟着机遇故事刺杀目标,熟悉地图,慢慢做挑战,这样基本可以一步步体验Hitman的乐趣。
我之前玩过羞辱系列(Dishonored),相比之下,杀手还是很硬核的(我只玩过赦免、Himan1(2016)、Hitman2(2018)),特别是六代重启之后的作品Hitman,本身可供探索的地方和刺杀方式就很多,和超能力潜入暗杀风格还是很不一样的,毕竟Hitman很多时候都不需要从奇怪的地方掏枪的,换装cosplay看看各种事故就很happy了。
P.S.还有各种好玩的彩蛋,万能的光头47真是严肃之中萌到搞笑233。
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