宝可梦我最先接触的是在gb上火红绿叶版本,直到前2年的日月版本入的对战坑,我20号拿到卡带,现在正在刷闪.我来不同立场说一下我的的看法。
1.如果只是从一个老玩家的角度上讲,这作的宝可梦实际上给了我很大的震撼,宝可梦的骑乘,和精灵的互动;主角的和搭档的互动,捕捉精灵不再是草丛的随机,你可以直接选择想抓的,赶路的时候你可以选择不去碰那些野生的精灵。前作都是需要喷雾还只能不遇见等级比你首个等级低的抓精灵的时候可以直接选择想要的去碰了。秘籍不想以前那样我们要随身携带一只精灵当交通工具了;在这作你可以乘着暴鲤龙在海里游或者坐着喷火龙在天上飞,又或者骑着风速狗在路上狂奔。还有这作游戏中的好感度系统实际上日月版本就有了,只不过他需要你不停的去摸精灵或者直接喂糖提升好感,好感度提高了对战的时候就会有不同的效果(概率触发)比如在必死的情况下剩下一血吃下攻击,下面文字就会显示为了不让你担心**撑住了这次攻击。更完善了,你搭档的出场和下场都有单独的动画,精灵放出的时候你与他对话会提升好感,在一些特殊情况下还能收获一些道具。在与npc对战的时候残血时下面文字显示皮卡丘很害怕,你给个伤药下面又会出现一些旁白。这些细节某些时刻真的令人感动。我tm吹爆你还可以叫女朋友一起来玩,2个精灵球一起扔还能增加捕获概率对于我这种一个人拿2个手柄扔球的人十分不友好(这就是对单身狗的嘲讽啊)
当然也有一些不足的,比如道馆的卡级严重,路上不去抓精灵加经验只是单纯的把NPC一个个打过去的话道馆战或者一些剧情点就很有可能会翻车。但是不抓精灵这可能吗。更可能的是抓着抓着后面战斗都是一只无双过去,这种经验机制就让人一周目的体验变得有点差,变得等于是体验剧情了。这是一点点美中不足的地方,但是掩盖不了这作其他令人震撼的东西,每一个从当年过来的玩家都不会对这作给出差评,因为这是复刻,某种意义上他是粉丝向和情怀向的。最优先考虑的肯定是当年玩过前作的玩家。
2.从一个执着于宝可梦网络对战的玩家来说这作就十分不友好,没有全国图鉴,道具和特性只剩下那么多精灵大大限制了组队和对战的乐趣。但是在游戏发售前,对战的小伙伴们就已经做好了这种心理。对战群里很多人都说不会买这作,要等8代出来然后一个个真香,我提前2个月订购的游戏,淘宝19号才排到我发货现在一个个在群里秀闪光(真的头皮发麻)。一些重度对战党会选择pspokemonshowdown去对战,实机反而更注重游戏剧情的体验以及连锁精灵和孵蛋的乐趣。因为对于一个对战玩家来讲几箱子的蛋种和为了刷个体值连锁个几十上百次都是稀疏平常的事,更不要提刷觉醒。前作精灵还要通过银行或前作游戏又或者网络交换来获取。这仅仅是第一步后面还要升级调努力。可以说每一只能拿出去对战的精灵都是每一个对战玩家的心血当然还那种通关修改存档来获取对战精灵的,我们一般都称为魔法师。当然这种行为不太好,实机对战的玩家要么自己会,要么肯定会认识几个。又或者等主播群里活动分派,当然淘宝也有精灵的定做。一些对战软件就简化了这步,你可以直接调成你想要的,在不同的规则下你可以去尝试更多而且不需要浪费大量时间。有许多队伍就是经过这些平台的实验在通过魔法出精灵然后在实机平台对战。
GF在这作实际上已经给所有热爱宝可梦的玩家交出了一份接近满分的答卷,一些人之所以给出差评我感觉是因为你们把这作的一些亮点当做理所当然的给忽视了,又或者把对宝可梦正统第8代游戏的期望强加这这作上。但是这作是前作的复刻。在你给出差评之前,如果你先想想这是前作的复刻,你也许会把你所想写的差评给删除。