并不是我喜欢独立游戏,而是我喜欢的恰好大多都是独立游戏罢了。
独立游戏和许多大作相比设计上的游戏时长都短(一些roguelike除外),开发者会更专注于一两个重点玩法,并且会更敢于做出一些比较激进的创新玩法。而大作为了足够的游戏时长会加入各种系统,更为丰富,当然也不是很合适每一项都做出一些革命性的改变。我比较难接受一些不喜欢并且老旧设计拖延我的游戏时长的没错说的就是你,p5的迷宫。
不提特别喜欢的游戏,因为这个和是不是独立游戏没啥关系。
对于略有感兴趣并不会通关的游戏,一款游戏我可能大约会在购买后5至10小时,3至8次打开次数,评价好的大作会多给点机会。对于独立游戏而言我可能已经能体验到百分之五十甚至更多,能体会这个游戏的核心玩法(然后发现他虽然很有创意但是很无聊或不喜欢并弃坑),在国区低价区而言,价格也不贵。而大作这个时长大概刚开个头,弃坑价格又不舍,玩法不太喜欢又玩不太下去。
打个不太恰当的比方,独立游戏就像食材单一的菜,虽然少了些食材之间的搭配,但是你可以只点自己喜欢的吃的;一些大作就像一些食材原料多样的菜,不同食材会提升相互的味道,但是很有可能有你不喜欢的那颗老鼠屎坏了这一锅汤。