严格意义上说,市场会欢迎独立游戏,多数情况下是因为独立游戏们足够给玩家带来惊喜
我其实很早一段时间不喜欢独立游戏,理由很简单——做出来的缺憾点太多,有些是卖噱头,真的好评不到哪儿去。
独立游戏往往是几个人开发,不可避免的能看到非常多的缺憾。
ABCD今天想在一起做一款独立游戏,他们最后做出来的感觉可能还不如AB或CD去公司里面熬上一周做一款游戏。
原因在于,公司有好多人,但ABCD就是四个人。
所以在这个层面上考虑,你会有一种很蛋疼的感觉。
你不能去「苛责」独立游戏。
你不能写长文去批评他们的制作水准,毕竟他们人数不多。
你不能对他们太苛刻,更多的情况下你应该与他们交流,毕竟人家几个人做游戏不容易。
久了我会有种倚老卖老的感觉,所以那阵子并不喜欢他。
但几年以后,当我真的以撰稿人的身份重新审视独立游戏,写了一些稿子之后,我发现独立游戏制作者们其实没我想象的那么差
国内的独立游戏制作环境没有那么的好,我们没有资金保证,我们的独立游戏作者要考虑恰饭的问题,国外可能社会福利好一点,精神诉求就好追求一点。
但他们共同的特点从来没有变化过,这也是我现在喜欢独立游戏的原因
我坚持相信,独立游戏作者会把自己的思维,想法,对这个世界的理解做进游戏里。
在这个基础上,你所能够体验到的每一款独立游戏,就变了意义。
你在体验游戏的过程,更像是和作者精神交流的过程,
你体会他理解的题材,理解的世界。
你会开始能够分辨商业化很强,或者一些公司打着独立游戏旗号做出来的游戏,因为他们太标志化了。
你反而会对那些粗制滥造,但富有作者自己的思想的游戏十分喜爱。
尽管他们看上去很糙。
说白了,我们对独立游戏的喜爱,或者欣赏。
取决于作者对这款游戏倾注了多少属于自己的思想,想法,认识。
所以,现在的人更多的去谈「独立精神」,而不是「独立游戏」本身。
独立精神才是独立游戏的本质,不是吗?