kEN 回答了问题 更新于 2018-11-13 20:14:29 《Hylics》、《Hylics 2》这两部游戏的美术风格来自哪里? Surreal claymation? 目测本来就挺小众的所以…并且因为是claymation所以比较不画家? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 相关游戏 实质 Hylics 2015年10月3日 10.0 (3) ¥15.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 Hylics 2 2020年6月22日 ¥58.00 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 kEN 的更多回答 查看所有回答 开发一款游戏应该如何入手? 不是dalao也可以回复吧…? 开发这个词感觉涵盖的范围有点广… 以下是我自己的目前的思路,仅供参考。 首先,分清所谓的开发是指设计,还是制作。设计的目标是属于自己游戏,制作的目标是提高自己对游戏制作方法的理解和掌握。 初期, 设计部分,因为我自己对大部分工具也没有到熟练操作的 ... 为什么游戏总是注重画面的真实? 没有总是写实可以是作者的哲学,不写实也可以是提高写实程度作为提升代入感的手段之一无可厚非写实风格标杆相对明确,对立项,开发,宣传等各个环节以及技术,人员等各个方面都相对友好有人喜欢玩,有人喜欢做 是否有专注于“游戏美术”的艺术性“分析/欣赏/索引”的网站? 非美术, 个人觉得, 大部分游戏毕竟还是作品性质,追求个性肯定是多余共性, 所以不像单纯做设计,会形成几种风格然后逐渐普及或者人为推广。 而配色等交互设计或是偏艺术的美术的话又没有必要局限于游戏讨论了。 周围的美术更多是从实景,绘画或者是电影里找参考。 网站, 欣赏和参考 ... 该问题的其他回答 t嘎 回答 2018-11-14 《Hylics》、《Hylics 2》这两部游戏的美术风格来自哪里? 用粘土的的确不多。。经常有人把jack king-spooner跟他比较,不过他们用粘土的方式也很不一样
kEN 的更多回答 查看所有回答 开发一款游戏应该如何入手? 不是dalao也可以回复吧…? 开发这个词感觉涵盖的范围有点广… 以下是我自己的目前的思路,仅供参考。 首先,分清所谓的开发是指设计,还是制作。设计的目标是属于自己游戏,制作的目标是提高自己对游戏制作方法的理解和掌握。 初期, 设计部分,因为我自己对大部分工具也没有到熟练操作的 ... 为什么游戏总是注重画面的真实? 没有总是写实可以是作者的哲学,不写实也可以是提高写实程度作为提升代入感的手段之一无可厚非写实风格标杆相对明确,对立项,开发,宣传等各个环节以及技术,人员等各个方面都相对友好有人喜欢玩,有人喜欢做 是否有专注于“游戏美术”的艺术性“分析/欣赏/索引”的网站? 非美术, 个人觉得, 大部分游戏毕竟还是作品性质,追求个性肯定是多余共性, 所以不像单纯做设计,会形成几种风格然后逐渐普及或者人为推广。 而配色等交互设计或是偏艺术的美术的话又没有必要局限于游戏讨论了。 周围的美术更多是从实景,绘画或者是电影里找参考。 网站, 欣赏和参考 ... 该问题的其他回答 t嘎 回答 2018-11-14 《Hylics》、《Hylics 2》这两部游戏的美术风格来自哪里? 用粘土的的确不多。。经常有人把jack king-spooner跟他比较,不过他们用粘土的方式也很不一样