坡 怀旧游戏迷 回答了问题 发布于 2018-10-28 17:59:52 有什么电子游戏或电子游戏之外的事情可以锻炼:反应力、协调、按键时间长短? 试试beatmaniaiidx 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 墨西哥英雄大混战 Guacamelee! 2013年8月8日 8.1 (46) ¥14.50 -75% Windows/ PS3/ PS4/ PSV 关注 想玩 玩过 不感兴趣 一击必杀 One Finger Death Punch 2013年6月24日 7.9 (53) ¥21.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 超级六边形 Super Hexagon 2012年8月31日 7.3 (51) ¥15.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 坡 的更多回答 查看所有回答 《恶魔城》全系列所有可操作角色你最喜欢谁? 苍真——苍月十字架,恶魔城玩取消的始祖 米莉娅姆——把动作帧解放了,可以做到很不可思议的低跳攻击 对血源的圣杯迷宫的评价应该更正面吧? 圣杯迷宫是血源的神来之笔,通关之后还能带来丰富的内容。 主线杯深度1-5体验非常良好,大量新敌人新BOSS,关卡略有雷同但地貌迥异新鲜感很足,循序渐进的难度玩起来很有趣,尤其是沾污杯难度直逼DLC。 魔改迷宫是我等刷刷刷疯子的福音,宝石猎人带来的深度培养性真的妙不可言。 游戏反思:玩RPG到底在玩什么? 我喜欢玩build 该问题的其他回答 黑狗布雷特 回答 2018-10-31 有什么电子游戏或电子游戏之外的事情可以锻炼:反应力、协调、按键时间长短? 赛车车手的亮灯训练:一组不同位置的灯,灯会随机亮,车手需要在短时间内拍灭亮着的灯,比较类似平时玩的打地鼠或者舞萌maimai,所有赛车手都会上这门课程,毕竟命只有一条; 无保护的低风险攀岩:身体本身的反应也会对大脑反应产生有益的影响。对一些比较低矮的陡坡可以尝试没有保护的 ... 紫数 回答 2018-10-30 有什么电子游戏或电子游戏之外的事情可以锻炼:反应力、协调、按键时间长短? 对于反应力,我们可以分两种:软反应力和硬反应力。或者换种更IB的说法:晶体反应力和流体反应力(此处借鉴了脑神经科学里的术语晶体智力和流体智力)。 所谓软反应力,指的是通过技巧和思维方法获得的反应能力加成。例如,背版就是一种软反应力。除此之外,高端玩家在玩各种游戏的时候 ... 茶C 回答 2018-10-29 有什么电子游戏或电子游戏之外的事情可以锻炼:反应力、协调、按键时间长短? 前面紫数的答案非常优秀,神经反应的巅峰在17岁,之后会持续下降,没必要和无法违逆的自然规律较劲。作为后来者,我作为补充说几句。 题主最大的挫败感其实更多来自于通过玩Super Hexagon后,和6年前自己的成绩比较而得出了“自己确实远逊于当年”的感觉。 科学实验有证实过,一度学习过的 ...
坡 的更多回答 查看所有回答 《恶魔城》全系列所有可操作角色你最喜欢谁? 苍真——苍月十字架,恶魔城玩取消的始祖 米莉娅姆——把动作帧解放了,可以做到很不可思议的低跳攻击 对血源的圣杯迷宫的评价应该更正面吧? 圣杯迷宫是血源的神来之笔,通关之后还能带来丰富的内容。 主线杯深度1-5体验非常良好,大量新敌人新BOSS,关卡略有雷同但地貌迥异新鲜感很足,循序渐进的难度玩起来很有趣,尤其是沾污杯难度直逼DLC。 魔改迷宫是我等刷刷刷疯子的福音,宝石猎人带来的深度培养性真的妙不可言。 游戏反思:玩RPG到底在玩什么? 我喜欢玩build 该问题的其他回答 黑狗布雷特 回答 2018-10-31 有什么电子游戏或电子游戏之外的事情可以锻炼:反应力、协调、按键时间长短? 赛车车手的亮灯训练:一组不同位置的灯,灯会随机亮,车手需要在短时间内拍灭亮着的灯,比较类似平时玩的打地鼠或者舞萌maimai,所有赛车手都会上这门课程,毕竟命只有一条; 无保护的低风险攀岩:身体本身的反应也会对大脑反应产生有益的影响。对一些比较低矮的陡坡可以尝试没有保护的 ... 紫数 回答 2018-10-30 有什么电子游戏或电子游戏之外的事情可以锻炼:反应力、协调、按键时间长短? 对于反应力,我们可以分两种:软反应力和硬反应力。或者换种更IB的说法:晶体反应力和流体反应力(此处借鉴了脑神经科学里的术语晶体智力和流体智力)。 所谓软反应力,指的是通过技巧和思维方法获得的反应能力加成。例如,背版就是一种软反应力。除此之外,高端玩家在玩各种游戏的时候 ... 茶C 回答 2018-10-29 有什么电子游戏或电子游戏之外的事情可以锻炼:反应力、协调、按键时间长短? 前面紫数的答案非常优秀,神经反应的巅峰在17岁,之后会持续下降,没必要和无法违逆的自然规律较劲。作为后来者,我作为补充说几句。 题主最大的挫败感其实更多来自于通过玩Super Hexagon后,和6年前自己的成绩比较而得出了“自己确实远逊于当年”的感觉。 科学实验有证实过,一度学习过的 ...