天诛是什么呢?钻狗洞、卷轴搜集解锁招式、潜行(警觉槽、被发现时的骚乱惩罚)、花样体操般的忍杀动作、各种忍具和忍者动作(譬如三角跳、蜘蛛居、貉跑),boss血量和玩家也没差多少……
从独狼目前的特征来看,除了钩绳和武器让他看上去像个忍者之外,顶多就是个固定忍者职业的魂,而很难称之为忍者游戏。当然,游戏实际的手感以及反馈没办法通过几个试玩录像感觉出来。但我们可以看到演示中所谓的忍杀,本质仍是魂系列的背刺,除非先前演示当中关闭了忍杀乱舞(作为一种勾起情怀党回忆的卖点很难理解这么做的好处)。而最近的访谈里对拼刀的强调也许可以侧证在该系统上下了一定的功夫,而mgrr也很拼刀,本作恐怕会有一些练习门槛甚至对反射弧会有要求。
至于北尾我觉得挺有意思的,一个sce雇员,而且是血源制作人跳槽到开发商那里,似乎是喜闻乐见的增加控制力,然后……给动视做起游戏来了?
passer 1年前
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