成功是可能成功的,只不过需要调整游戏操作模式。
当年很多人还抱着主机无法体验FPS游戏的想法呢,毕竟FPS游戏强调瞄准,主机那个摇杆再灵敏也代替不了鼠标精准的瞄准体验。于是任天堂和索尼/微软另辟蹊径。任天堂引入体感概念,而索尼/微软则采用辅助瞄准的策略,都基本上解决了第一人称射击游戏的操作体验问题。同理可知,MOBA甚至RTS游戏用手柄应该都是能够体验良好的,前提是游戏本身需要针对手柄进行优化。
具体到MOBA游戏来说,我觉得强指向性技能可以删掉了,同时削弱射手的攻速和攻击力,削弱法师的施法速度。只有不同职业之间的再平衡,游戏才能玩下去,否则。《传说对决》也能变成《凡恩对决》。
就是这样。