有SMITE在前,我觉得做出来一个MOBA应该是没啥问题的,而且前几天跟女友也讨论过这个问题,因为她玩SMITE、LOL和火炬之光,所以跟她聊了一下后总结下来也觉得有戏
不过就变成了竞技场模式的暗黑3,用人话说就是王者荣耀,但采用的操作是类似主机版暗黑3的方式
不过主机版暗黑3的右摇杆默认是N/A,MOBA需要观察战场,因此右摇杆会变成移动视野而不是N/A
ABXY/BAYX/🔺🔲🔘✖四键对应的就是技能,两个扳机则是普通攻击和通用技能,两个肩键可以用作更多技能或者购物,触摸板/菜单键则是战场数据,总而言之就是一套动作游戏的操作方式,不过因为MOBA跟ARPG不一样的是ARPG是同时基于玩家按键以及道具的攻击速度而采取的攻击方式,与MOBA的节奏很不一样,加上MOBA的攻击时点按操作因此差别一定是会有的,比如SMITE就是按住普攻不放就是跟一般的MOBA一样一下一下的攻击,不过SMITE是第三人称的不是上帝视角,可能晕3D的人会不舒服
从GENESIS PS4版的Gameplay上看,自动视角等辅助的逻辑非常风暴英雄,基本上除了移动还有施法之外,视角自动跟随,类似日式动作游戏的基于可见单位的摇杆指向这一类对手柄操作的优化都非常不错,完全可以让这种古典的操作形式在MOBA上演绎,至少从游戏本身而言,Genesis还是有不少可取之处的。
但至于这样的游戏能否成功,我觉得这不是看操作逻辑的问题而是游戏的平台和游戏背后支持的渠道,毕竟SMITE现在也运营的好好的,而且并不是半死不活的状态,现在的SMITE简直就是主机版LOL的节奏。而反观PS4国服当年首发护航的的高仿SMITE的九阳神功,恰恰也是是因为选错了市场以及进入的时机而早早死掉。先不管给Genesis站台的是Bethesda,同时登陆多平台就决定了这款游戏会面向全球的玩家,而不仅仅是中国玩家。从这个角度来看,Genesis如果在中国没有成功,但在全球市场获得好评,甚至击败SMITE,那也是一种不折不扣的成功。