起码你对十八般武艺理解足够吗?各个时期的盔甲艺术风格。总觉得照顾不周会做成无双,但能做出无双已经很不容易了。你觉得是什么东西让玩家马上意识到自己玩的是魂,而不是无双。
而且你出发点不对。为什么要做黑魂那样的游戏而不是做一个能吸引玩家玩下去的可能有升级机制的动作游戏?
我以前还意淫让屈原担当奎秃或者但丁的位置把《离骚》里出现过的神仙一路打过去,或者把《聊斋》里女鬼狐狸精的感人故事拿出来足够吊打《零》呢。
主体不吸引人,基本盘都确保不了,中国文化这种锦上添花的彩蛋你做得再用心会有多少人有共鸣?你有这么多资源和信心?
还有,市场对魂like到底还有多少容量并不确定,自己的特色不明显很容易被遗忘。