我不太认为是数值使得玩家不厌烦刷刷刷的过程
而是游戏本身与龙战斗的过程更能吸引人,单次战斗时间长,并随着反复的挑战能明显的感觉到速度的提高,给人积极的正反馈
珠子和装备只是给了很多玩家刷下去的一个理由,而并不是最关键的存在。当然适当的数值设计使得游戏不那么早的结束而又给了玩家一个伸手可及的目标,这应该要看对自己游戏硬核玩家的定位了。一条龙从开荒的二三十分钟(原谅我菜)到熟练的几分钟砍死,这一段还是具有一定可挖掘的游戏时间的,而这一段时间基本就是靠着装备去引导进行,毕竟主线基本只要求每个怪打个一两遍,离合够该怪的一套装备有一定的差距
个人挺喜欢他设计上不太用管啥配装就能通关主线的设计的
周围不少怪猎玩家为了珠子之类的刷了很久,但是更多的玩家还是会在打腻当前版本龙等出了新龙后再回坑
真正令人着迷的数值系统应该看点击英雄
Ashes 1年前
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