单机游戏上还排不上号。咱们就说CRPG(西洋RPG)吧。
《质量效应》是历史上第一个3A级枪枪枪RPG,也是迄今为止最成功的太空歌剧RPG系列。在初代推出之后,《异尘余生3》用同样的方式席卷了业界。与此同时,Bioware也逐渐脱离了一线RPG大厂,在EA爸爸的循循善诱下,转型成为枪枪枪突突突公司——ME1是在Xbox360限时独占大半年的。而当时的Xbox,则是枪车球的代名词,毕竟手柄上直接就有“扳机(trigger)键”。但说到底,ME1代的内核还是一个纯粹的CRPG,从人物设定,到世界观塑造,到游戏内海量背景codex,都足以说明。
2代也非常扎实,3代虽然有了RGB滤镜结局和hologram kid事件和后面EA的公关灾难,仍不损三部曲的整体高素质,和以被玩家唾弃告终的“单机网游”《龙腾世纪审判》不同,ME3部曲是以一个平均分8分的高水准结束的。
然而到了最后,枪枪枪和弱RPG元素这些不断渗透进来的设计思想再也挡不住,也有了《仙女座》的崩坏,最终导致ME系列被EA封存。
这件事给我们最大的警醒就是,今日在马里兰的另一个B社也在把自己的金字招牌做成一个“单机网游”,并着力提高“射击手感”,弱化NPC和任务。
前事不忘,后事之师。这真的让人害怕。如今制作《圣歌》的Bioware已经不是那个“生软”了,他早在创始人接连离开的那一刻就已经死了。他只是EA手下的一个bungie或343。