- 1-4boss连战中的undertale梗。
这个梗的特色实在太过鲜明,首先会将自机缩成一个圆球,其次在进入战斗时会用矩形边框圈住玩家,并在有限的区域内躲避一看就很像似曾相识的骨头棒子的弹幕。
在我第二次遇到这场连战时,由于发现初期不做动作的话boss会睡着,于是我打算像SANS战一样试试,看可不可以在屏幕上找到些其它有趣的东西。当然最后并没有发现什么,只好移动到boss立绘的身上,切出剑形态。转换形态时自动挥出的一刀,将boss直接打醒,然而此时却没有进入战斗,而是成功与boss开始进行了对话,并跳过了这场战斗。无论如何,这种避战的精神我认为也很UT。
世界重生之后它会是这个样子的,而且还会讲冷笑话...
- 接受不再艰辛的战斗之后的数个梗
非常明显是FC上弹珠台的梗,只不过是将上下两部分的元素做了整合。
很明显是勇者斗恶龙的梗。
因为对Gal研究不深,只好猜测是构图比较相似的心跳回忆了。
未完...大概
none 1年前
其实原理倒是“只打泡泡不打本体”这样的(
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東雲閑 1年前
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