作为一个炉石常年传说垫底玩家就拿炉石举例子吧,打完九职业的旅店老板都会有相应的基础套牌可供玩家使用。然后组建套牌每个职业都有三套标准的推荐套牌供新玩家参考。甚至现在还有成本不高且强度不低的威兹班可以使用,加上游玩过程中遇见对手套牌中的强力单卡,熟悉当前环境常见卡牌应该是一件不太难的事情。
但是想要组建一套自己的套牌却不是一件简单的事情,短期内你当然可以把你手头有的强力单卡一股脑塞入你的套牌,然而组建套牌并不只是看单卡强度,你还要考虑到曲线,考虑到如何能站场,解场,返场。针对当前的环境我的套牌是应该多带A还是多带单解。这些没有长时间的游玩经验是很难去判断的。
一款卡牌游戏熟悉单卡实际上并不是一件特别难的事情,组建属于自己的卡组的难度并不是我不认识这些卡,而是不知道放哪些卡能达到我想要的效果。这就需要去熟悉游戏,并且是当前版本的游戏。
所以就选择压力上来说最好的办法确实就是去找一套强度足够(不会过多消磨游玩耐性)并且自己看上去很coooooooooool的套牌,因为你不用这些成熟套牌,对面的萌新也会用,这样被劝退的可能性更大。
再说学习难度,实际上moba游戏的学习难度也不低,自动推荐装备就像是基础套牌,每一局你还要根据对手以及队友的阵容,出装来改变自己的装备,更不提一些五花八门的技能以及其他资源。作为一个新玩家,想玩好一款游戏必然是要投入时间精力的,当然pay to win的游戏不在此列。
其实也没有哪一款游戏的学习成本很低,只是玩家都已经熟悉这一类型的游戏了,所以才会看起来学习成本低。因此这个问题其实无法解决,倒不如问问如何解决TCG游戏随机性过大的问题。虽然在我看来这也不是问题