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東山雞頭 1年前

讓遊戲循環或系統變得可記憶,讓玩家將重心擺回牌組構築。

應該說﹐我在思考的問題並不是想規避構築這件事情,而是選擇恐懼與茫然。當然像Slay The Spire或是月圓之夜,他們用的方式也是一種,在過程中逐步增加牌組數量,讓玩家在體驗中選擇主核心走向。

但若像爐石或是遊戲王,這種強競技向的始終還是會在新手教學後,讓玩家面臨多數選問題。初期塞無腦套牌是一個,誘導玩家更換套牌內容又是另一種挑戰。

我會好好消化您的思維,有人願意討論回覆真的很感謝。

紫駿 1年前

@東山雞頭 ‍ 如果您担忧玩家的选择恐惧,可以参考下card hunter的构筑方式。他们把套牌选择「单卡」置换为「装备」,以装备上不同卡牌的组合来替换卡牌。就回到了传统游戏的配装思路上。

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