这个游戏应该登陆过奶牛关的野蔷薇吧,我在野蔷薇看到这个游戏了,不过这也是我少数几个没有申请体验的游戏之一(野蔷薇的游戏一般只要看的过眼我都会申请体验一下),我不知道你这个游戏在宣发上出了什么问题,我只能在游戏的整体观感上分析一下你这个游戏为什么不吸引人(至少不吸引我),应该可以帮助你在下一次开发的时候规避这些问题。
首先最大也是最难以避免的问题就是RM并不是一个开发ARPG游戏的合适的引擎。众所周知RM一般是制作RPG(主要是JRPG的)的开发程序。这个程序无所谓是否足够好。对于小白来说,他们可以毫无难度的上手这个软件开发出一个能玩的游戏出来,而对于高手来说,通过深度定制UI和系统,可以让他们的JRPG制作的非常有深度。除了JRPG,冒险解谜以及AVG游戏也可以通过RM来开发,虽然相对繁琐一些,但是要调试的东西不多,制作这些游戏也是绰绰有余的。所以开发这些游戏使用RM没有什么问题。
但是ARPG就非常不适合了,首先这个软件的运行机制就决定了用这个软件设计即时操作的时候,必然会带来卡顿的感觉,这不是通过脚本就能简单解决的,是属于软件内核的问题。其次,ARPG相比RPG,更注重攻击的反馈以及战斗的流畅度,也就是我们经常说的打击感。这是这个软件难以解决的,也许有比较多开发经验的人可以处理好这些,但是我看这部游戏的宣传片,很明显没有做好这一点。
其次就是游戏本身的设计显得过于粗糙,一个游戏是否能受到玩家的欢迎,比较关键的一点就是游戏制作的是否细致,至少在画面看来要做到简单而不简陋。这个游戏在画面上反映出来的问题就是简陋而且粗糙。UI不统一也就算了,游戏很多图标与文字说明也都没有准确的分布在合适的位置。这样做的结果就是给玩家一种非常粗糙并且制作人不用心的感觉,这也是我没有申请这个游戏体验的原因之一,因为我就是想在画面上夸夸这个游戏,都做不到。
我记得大概6、7年前我玩过一款用RM制作的ARPG同人游戏,就是《地下城与勇士》的RM版,现在在网上应该还能找到这个游戏的版本,虽然《地下城与勇士》RM版由于软件问题,在战斗的过程中一直不太流畅,但是它的打击感和战斗反馈都做的非常好,虽然这个游戏有《地下城与勇士》作参考,但我相信游戏的制作人一定反复调试过整个游戏,所以才能将动作做到那个程度。相比之下,我觉得你这个游戏在这方面还差得太多。
最后一个问题,就是这个游戏大量使用了RM原版素材,其实用RM原版素材问题不大,很多游戏虽然用了RM的原版素材,不过仍然作出一个非常好的作品。然而由于市面上有相当多用RM原版素材欺骗玩家的垃圾游戏,导致了很多老玩家一看到RM原版素材的游戏,都会放弃尝试。我作为一名老玩家,思路是这样的:你连素材都不愿意替换,大量使用RM原版素材,不是懒就是不用心,既然这样我还干嘛要玩。这可能是一些人的偏见,但也说明了一些问题,如果一个游戏的制作人连人物以及地图的素材都不去原创,那么我们还会期待它什么呢?
我作为一个玩家对于一个通过宣传片和介绍图看到的游戏,有一种直观的感受。野蔷薇是个好东西,可以让我免费去体验一些游戏,然而即使这样,我也会通过看一些画面来Pass掉一些游戏。我作为一名普通的玩家,连免费都会Pass的游戏,你觉得那些花钱的玩家又怎么会购买呢?
说了这么多,不给解决思路怎么行?我的建议就三条:一、换个引擎,目前最成熟也是相对最简单的就是Unity了,实在不行GMS2也是可以的,只有这种通用化的引擎,才能开发出更适合的ARPG游戏作品。二、把素材全部换掉,哪怕丑一点,也要换成自己制作的素材,这样不仅能够让玩家看到你的诚意,而且可以摆脱垃圾游戏的标签,让玩家正常对待。三、改个名字重新发行,如果你很喜欢这个游戏的故事,游戏本身又没什么硬伤的话,重构加重绘,半年时间也够了。毕竟有原版的例子在,很多东西不用再思考一遍,这样换个更吸引人的名字重新开始,也未尝不是一件好事。
我能给的建议就这么多,希望能够帮到你。