最重要的其实是在立项前仔细分析这个市场到底是否存在,而不是在希望成功的时候做“自己希望做”的游戏。
题主制作的这个游戏类型(我们不谈具体Feature),我随意举几个有一些共同点的。
Unveil
Story of the Survivor
On My Own
除了第二个没有以外其他两个我还真有,虽然这三个游戏全死了。
再看一下同类型中的朝三个方向走的爆款,审视一下他们的优缺点以及用户评价,用户观看的评价(弹幕/评论),媒体评分和宣传点。
NEO Scavenger
Death road to canada
Wayward
把调子提高一点还有一个Subnautica。
先分析玩家真正想要什么,目前缺啥,做一些基本的痛点和需求点分析。虽然这事儿很多人都会扯,但真正会做的没几个。
至于你提问的内容,我建议止损,虽然这话不好听。
不语_CR 1年前
请问 止损 是指什么意思呢?
新人小白 很多术语不是很明白0.0
结城理 [作者] 1年前
不语_CR 1年前
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