自感文不对题了,重写一个。
原回答删掉,放到另一个提问那儿了。
印象深刻的角色的死亡……最近玩过的有《最终幻想15》的王子、《尼尔 机械纪元》的2B、《黑魂1》的Chosen Undead、《潜龙谍影5 幻痛》的静静。这几位的共通点:故事设定注定他/她必须死。于是,这些主角虽然都是自己选择的死,却又只是一种消极选择。具体情况各人有异,诺克特王子用了十年才考虑清楚接受现实负起责任,2B是蓄谋已久只待无牵无挂之时一到即刻自灭,Chosen Undead是半推半就活死人或是柴薪二选一之下作的抉择,静静是与2B类似深知离别之日终将来临与其犹豫不决不如先行主动离去。他们的结局总结起来都是一个字:无奈。
《狩魔猎人3 狂猎》的希里却是个例外,原先以为结局她是死定了的,没想到可以避免。即使如此,我依然认为希里死亡结局才是《猎魔人》系列作应有的正统结局(true ending)。扯远了。
独立游戏里,让人印象深刻的死亡会比较少。毕竟游戏时数短,对角色比较难有具体了解、难培养出真感情。因此,当《灭魂·误佳期》《层层恐惧》《WILL:美好世界》《RiME》真相揭晓时,我更多的是对故事感到震撼,而不是对角色感到共情。噫,我剧透了么?没有,才没有,这里提到的所有游戏里“某个关键角色会死”算是写在商店页介绍文字上的信息了。我应该没剧透,大概吧。