是从什么时候开始呢
玩游戏已经变成我玩某类型的游戏求推荐变成了看主播在玩什么
玩游戏已经变成了微博热点一样大家跟风甚至能炒作控制的事情
玩游戏已经多了一种方式叫视频通关,通关后还能说得像自己玩了一样
我并不是否定上面的事情,存在即是合理,可能对于我们这种传统游戏玩家来讲有一点小伤悲,下面说符合上面全部太吾绘卷:
+国产,用心。对不起我是中国人,每一个用心的独立游戏都该收到尊重,只要他不是画饼和无人深空一样,目前看来良好。
+丰富的内容与小到只有一个多G的游戏,虽然游戏大量的容积是蛐蛐,基本目前能看到的全是文字和重复的一些小贴图,但是显然游戏是过关的,至少纯文字游戏也有不少好游戏
+超高的自由度,包括那些段子似的展开,npc自由活动,以及从来没人限制你干什么
没了,其实这游戏目前就这些优点
-不完善的新手教程,我不反对硬核游戏,但是你不能很多东西完全没有教程,特别是开局就影响巨大的。
比如出门的修复独轮车,如果你不注意你甚至不会知道开局仓库就有三捆木头然后能拖到资源栏直接修车,然后你就开局比别人走得慢还准备去砍树,然后你就会让自己抓蛐蛐的时间变得很短,然后你就会抓不到3个蛐蛐,然后你因为没3个蛐蛐不能和别人斗蛐蛐,蛐蛐都不能斗重新开档吧
-内容多归多,但是都是一个套路
当你第N次读书、突破、甚至战斗的时候,你一定希望有个三倍速按钮,因为除了战斗所有的东西只是换了个名字,一样的套路一样的点法重复性太强。
是的你没看错,突破佛法和突破拳法是一个套路点一样的东西,一大堆书籍几乎一样的读法,甚至战斗大部分时候你只需要暂停-选择距离-发呆看他打-弹出变招选择-发呆-符合条件放技能-发呆,一场两场没问题,次数多了呢(所以我们需要三倍速),而没有华丽的招式外表(游戏是测试版)是这种战斗模式最大的败笔(你看隔壁fgo的打斗方式更蠢月厨就好评如潮还不是宝具和动作好看),丰富的游戏内容被大量的重复工作所摧毁。
-美工和画面,现在是测试版本,不予评论
如果开发者不解决以上问题,这游戏必将高开低走,目前很容易让人感到厌倦,几个朋友都已经越上越少,至于是否推荐购买。
买,哪怕是跟风,哪怕是被厂家营销推广,如果57块对你来说不是特别大的负担,买吧,我知道两天就有破解了,但是希望让国内游戏制作者哪怕是误认为也好,让他们觉得单机游戏产业还是有路子的,还是能赚钱的,或许,我们能得到更多。我不是无脑维护国产,我只是维护那些该维护的。
DMyang 1年前
我觉得有潜力,但是作为一个rouglike游戏是不合格的,因为老实讲,后期真的太空洞,NPC也大多太没有灵气,我觉得吹嘘得过了
发布