许久没来关里
他们第一篇媒体采访是我写的,结果他们给挂到Steam公告页上去了,我也是有些震惊。
我大概6月的时候收到了朋友的推荐,就和茄子搭上了线
由于当时在忙E3的档期,也一直没腾出手来做,后面还有很多专题要填,所以一直没弄。
两人一直断断续续聊了好久的生活,还有对于游戏系统的见解
终于赶在TGS前出了那篇采访,我个人还是喜欢聊游戏本身,而且茄子也特别喜欢和我聊游戏理念
所以我才力推了那篇采访上了首页。
火了,有些意外,总之祝他们好运吧,EA只是开始,还没到能真正庆祝的时候呢。
说到底,欧美角色扮演类系统和武侠一向搭配的挺少的,国内还是以借鉴日式为主,而他这套都开始往着TRPG方向跑的逻辑,自然给人一种耳目一新的感觉。高自由度在主播的表演效果下发挥的更佳。
游戏本身问题还很多,内容不足在随机性下只会让人感觉更加重复。
唯一要说的话,就是天下渴武侠久矣。
能看到太吾的阶段性成功,也确实很开心的事,毕竟之前他一直在和我说这游戏赚不到钱的,回不了本的——中国游戏路漫漫,愿各位都能勿忘初心。