评论 5

frankc 1年前

星露谷是抓住了indie game市场牧场物语没人做,他打的头炮,占的这个优势。纪念碑谷不说了,流程短,没创意(不讨论是否“抄袭”无限回廊的问题),这个游戏火主要是苹果需要他火,于是他就火了。

黒兽 1年前

太吾绘卷玩了不到10个小时,给我感觉就是一种杂。内容很多,能感觉到制作组有很多想法,野心也很大,但是过多的内容之间互通性太少了。不过能火起来也是一种好事,这样会有更多的玩家提出建议,希望制作组慢慢细化这个游戏。挺喜欢这种风格,现在这款游戏外表华丽,其实没有多少实际东西,再等等看吧,太吾绘卷应该不会让人失望的。

厄本 1年前

这其实说到了营销的因素了,而不是游戏本身好不好的原因。很明显,大家都知道游戏好不等于畅销,不等于火爆。

donehl 1年前

我觉得要求每个10分游戏都是各方面都完美的游戏有点太严格了。允许有短板,这样游戏才可以更加多元化,制作人也可以更多地尝试新内容。

竹子 1年前

所以即便是独立游戏,考虑市场受众一样也是很重要的。
而且游戏本身其实就是完成度大于创意,你说的要素一两样九分十分,那么其他都很糟糕只有一分两分呢?这样往往给玩家带来的体验就不是太好了。
说白了创意再独特,也要做得尽善尽美别人才能体会到创意的魅力。

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