我真的是面试官。
一、我会怎么问
在看过你简历的情况下,我可能会针对简历直接提问,比如你在简历里提及了自己是炉石大佬,我有可能就这个发问。
而具体的问题类型可能有这些(部分):
系统策划:
1.分析某个游戏中某个系统在全局中的作用
2.某游戏中存在一个问题(如流失率上升、付费率下降、pvp匹配体验差等),试问解决思路
3.对某个知名端游进行手游化的思路
4.架构一个体系的思路(如角色体系、阵营体系等),要求具备清晰的设计逻辑,确定框架后能够进行可靠的铺量
5.某个游戏有什么缺点,怎么改
6.如何进行新手引导
关卡策划:
1.给你一个设计目标,要求你即兴设计一个简单的副本
2.关卡设计元素有哪些
3.如何进行关卡手感的调整
世界观&文案策划:
1.即兴按照要求进行人物设定or系统、玩法包装
2.IP产业相关的理解
3.如何调动玩家的情绪
4.如何理解主线剧情在游戏中的作用
5.在进行叙事有哪些具体的手段
6.如何在使不关注主线剧情的玩家逐步了解世界观(或世界观氛围)
数值策划:
1.如何设计养成节奏
2.设计一套装备或角色的属性体系,你能用到哪些元素,有什么总体设计思路
3.减法、乘法和除法公式的理解
4.如何进行数值投放
二、我会关注哪些点?
1.游戏体验丰富,如果有契合我当前开发项目的游戏经历更合适
对自己研发游戏的品类都不了解,不是说不能做游戏,而是这样容易把很多低级的坑都踩一遍。
2.思维清晰,表达流畅,能把自己要的东西清晰传达给我
策划在日常工作中需要密集对接程序、美术、UI等部门,能否有效传达很影响效率。
3.确认不是个眼高手低的人
由于策划的工作成果很难得到市场的迅速验证,所以这一行云策划特别多(xxx策划傻逼,你们照我这么改一定能火……反正也不能证伪,说谁都会说),云策划遇到具体研发中的问题,瞬间就会懵掉。高大上的理论一套一套,低级错误却一堆。而很多有过游戏策划经历的人,其实或多或少还是改不掉这个毛病。
4.不能死脑筋,要有判断力和灵活的做事风格
策划做的很多事情都是具体问题具体分析,一件事情一个解决办法,不能指望一招鲜吃遍天。没有哪件事是“一定要这么做”的,因此策划拿出一个方案的时候,最好事先精准说明自己这个方案的优点,以及可能存在的缺点(如有解决方法最好),最好可以说明自己是如何在多个方案中选择了这个。
策划的很多决策都是:
A方案:效果提升明显,成本巨高
B方案:效果有一定提升,成本低
选A还是选B没有标准答案,一切以实际情况为准,说服主策划、其他策划和其他部门即可。策划要清晰地明白把项目人力、资金成本投入哪个方面。简单而言,“扬长避短”。