评论 9

世俗骑士 1年前

"反驳一下游戏不需要剧情这句话"——看到这个忍不住要点赞。《DOOM》带歪了不知道多少人。

千水 [作者] 1年前

@世俗骑士 ‍ 我觉得那是当时时代的性能上的枷锁。放到今天来看……很不舒服

帕斯卡 1年前

所以B到底选什么?

千水 [作者] 1年前

@帕斯卡 ‍ B不是价值判断,选ACD然后论述就是了。选B的话这道题没分,并且我会很明确地告知hr这人我这组不想要。

nekoo 1年前

@帕斯卡‍ 可能还要添加反问吧。。什么茶什么奶。。

火焰三黄鸡 1年前

“脑子活”非常赞同,不过我觉得通俗来说应该是“具备主观能动性的独立思考能力”

大部分游戏公司会要求策划在中层的带领下成为机器,之前跳槽也跳过不少,很多人只关注面试给你做题你就给我好好做,给什么答什么。

而实际上策划的逻辑在于“如何判断问题”“如何选择方式方法”,题目的答案不只有一个,也没有必要有一个,角度不同结论自然不同,做游戏写文档本来就是一个很活络的过程,照本宣科死填表,差不多就成了某洗钱公司策划的月常活了~2333

有想法大家就聊嘛,声音不好听也不会关你进看守所,过程中表达出了开放而发散的意见即可。

说句好玩的,有些游戏公司太过重视包装,所以问卷和面聊经常没法排雷

陈浩 1年前

大佬你哪儿的?还招不招人啊!!!我!!我脑子活的很啊!

春未绿 1年前

roguelike需要外成长线更多是需要降低玩家的挫败感,并且能从每次游戏后带来一定的正强化。传统的roguelike的问题在于 太过于强调单局体验,缺乏了外成长会导致玩家水平如果较低,并且他在短时间内无法提高自己的游戏水平,他就无法解决这个问题,导致玩家压力无法释放,从而放弃游戏。    有错漏请指正

Luin 1年前

为什么A问题会是价值判断呢?

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