假设题主所指游戏策划是Game Designer的话:
如果我要招人,一定会从两个方向来考核,然会针对我想知道的点来问问题:
- 考核应聘人员对于游戏,以游戏的角度的理解,例如:
- 对于游戏的定位
- 什么是有趣
- 30分钟游戏设计,内容包括:主题,针对玩家范围,玩法,并设计至少3个关卡。其余内容请即兴发挥。
- 应聘者对于游戏前端以及后端的理解。
- 如果是多人游戏,那么还要考核应聘者对于人人互动的理解。
- 对于游戏,以商品的角度的理解,例如:
- 什么是品质
- 什么样的投入才会获得理想的回报
- 对于游戏市场的供需关系有什么样的看法
- 列举心目中成功的游戏,并留下原因
- 列举心目中失败的游戏,并留下原因
作为Game Designer, 对于自己的专业领域要有足够的了解这个是必须的。考核的内容无非就是对制作流程的了解,以及对应的工作经验。 没经验? Game Jam参加过嘛?小project也可以!
即使你是天才,在这个职位之上,经验一定会是最重要衡量标尺之一。你可以不多,但是绝对不能没有。为什么要有经验?因为你这个职位不仅仅是设计,还是管理啊管理!!
所以在此基础之上,除非你是在技术上无可挑剔,可以以一敌百的大拿,拉开差距的,其实是沟通能力。
因此面试的时候,只有能够完整表达自己的候选人有可能晋级。
首先是会表达,然后才是你的“内容”。
其实这些跟其他行业面试大同小异,由于GamerDesigner会成为公司的中流砥柱,那么有一个好的GameDesigner对于一个公司来说是至关重要的。于是乎,这样的人才只有两种选项:
- 要嘛专业无敌
- 要嘛沟通无敌
请注意以上两点是建立于应聘人员自身知识和实力已经满足GameDesigner的这个职位之上。
喵灵顿大公 1年前
Xiaozj [作者] 1年前
发布
陈浩 1年前
Xiaozj [作者] 1年前
发布