因为游戏的核心机制,追根溯源,分类起来并不多。最多的是战斗为核心,或者以困难地形移动为核心(平台跳跃) 这种交互也就是陈星汉说的” 成就感,和力量感“ 的回馈。 人一但在游戏中获得成就感和力量感了,就会觉得自己是强大的,无所不能的(至少在游戏里是个英雄) 这样正好破坏”恐怖游戏“想要给玩家塑造的体验氛围。
除战斗外,游戏的交互机制还可能有,经营模拟,这是对资源管理的把控,这种容易产生”一切掌握在我手中的心理感觉,也会破坏游戏恐怖氛围。
但要是纯推动剧情,象步行模拟那样,玩家就会少了很多参于感,也就少了存在感,代入游戏中的感受就少了很多,所以解谜算是一个上上之选。