Lostemple 夜まで待てない
回答了问题 发布于 2018-09-21 17:04:43
为什么大多数恐怖游戏的机制都是解谜?
如果拿rpgmaker举例的话,如果征集恐怖题材作品。是做一个主角周边一抹黑,没什么复杂场景和战斗,只要做简单几个开关条件的恐怖解谜类型简单; 还是做一个每只怪兽拥有独特技能,有完整升级系统和战斗系统的恐怖rpg类型简单。到底哪个对于玩家而言是更直接的“恐怖”。我想答案就显而易见了。
以及,恐怖和解谜这两个要素是很贴切的。解谜本就是玩家的思维在隔绝中孤独的运作,在具有紧张和威胁性的环境里,氛围效果绝对比在阳光下安全闲适地解谜好的多。