抓个虫,定义中是不是想说“自愿”付费然后打错字了hhhhhh。
言归正传,自愿付费模式最常见的我想并不是游戏,而是各类工具性质的软件或者知识产物吧。不过,从我个人的体验来说,我对自愿付费的态度和游戏是分不开的。
我个人也给一些工具软件和知识提供人付费过,如果思考我个人的动机,应该是从【游戏是需要付费购买的】到【知识产物是需要付费购买的】再到【能给我创造价值的事物是值得付费的】这样一个转变思路,并不是某一款特定的产品给我开启了这扇大门。所以从我的角度看,你所说的捐款性质的自愿付费并不取决于产品本身的消费点设计,而取决于用户的消费观。
我在国内主流的自愿付费平台爱发电上支持喜欢的漫画家
自愿付费往往不会出现在为盈利而生的事物上,因为他无法控制自己的盈利,无法判定自己的投入什么时候能得到金钱的产出,这类产品的制作者往往都是出于兴趣,“用爱发电”,做完了觉得产品还不错,值得付费,因此开放一个给有缘人承认自己的渠道。你可以把他当成付费的评论,一种更加有力的和制作者表达支持的渠道。
在我们习惯于用金钱购买体验的当下,自愿付费可以成为一种可能是更好的表达支持的方式,但无法成为盈利渠道。
怎样看待自愿付费模式?
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