如何评价游戏不做加密处理?

0 条评论


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    神灯游戏匠心

    奇诺杠杆原理 赞同

    感谢大家。 决定游戏绝不加密,做到够良心。
    我相信广大玩家都是好同学。

    发布于 2018-09-06 20:13:13 0 条评论


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    毁童年毁童年毁三观

    李北镇 赞同

    个人是从学生盗版党走过来的

    现在遇到我喜欢的游戏或者曾经玩过的合适收藏的游戏都会补票

    星际1高清版是屎,我后悔补票

    发布于 2018-09-06 21:29:23 0 条评论


  • 1

    weiyun平台解谜和RPG爱好者

    细拉 赞同
    加密相当于给正版玩家劣化版本,游戏一方面用各种方法压榨性能,一方面又加密故意降低性能是个很矛盾的事。而且欧盟调查也表明游戏盗版没什么影响,其实大部分玩家是学生,经济能力有限,先玩后补票是非常自然的行为。育碧别看现在很多粉丝,但要没有以前波斯王子和汤姆克兰西的盗版玩家是肯定达不到现在的数量的。如果自己做游戏可以考虑登陆gog,gog对游戏质量要求比steam高,而且国产好像没有开发组这么干,这样还可以作为宣传点。
    发布于 2018-09-05 19:16:38 0 条评论


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    大豪寺凯不客观情绪人

    挺好
    发布于 2020-04-14 19:25:43 0 条评论


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    Baosas听说这里可以写点东西

    一定程度上可行,独立游戏本身也最好也别采取太复杂的加密措施。仅从国内的游戏圈来看,该买的人自然会买,不该买的人就算加密照样会等P2P破解;另外,对于国内外小部分玩家群体 (国外尤为明显) 来说,零DRM的举措会得到一定尊重,有少数人甚至会单纯为支持游戏去DRM化事业购买游戏。

    发布于 2018-09-10 23:14:18 0 条评论


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    明天的明天

    没有其他想法,只有正版支持!

    发布于 2018-09-06 20:24:47 0 条评论


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    谢尔文爱玩游戏的小策划,

    这个取决于市场吧。

    简单一点,单机游戏市场从付费意愿上来看分为3种人群:

    1. 打死都不掏钱,不给玩就不玩,有盗版玩盗版,没盗版不玩

    2. 喜欢就买,即使玩过盗版,遇到喜欢的游戏也会进行购买,有可能临时手头不富裕,但是有钱了就会补上。

    3. 能玩到免费的最好,玩不到又很想玩的就付费一下,如果同时有免费和付费一模一样的游戏,那就选免费的。


    游戏加不加密对1,2两种人群基本没有影响,就看第3种人群的多寡了。

    发布于 2018-09-06 14:19:31 0 条评论


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    美伽扎姆机器人I'm afraid of you.

    我觉得有这种想法本身是好的,说明对玩家很信任。

    CDPR能有勇气不做加密,主要是因为他们的游戏本身质量就很高,而且内容足够多,让人付费心服口服,足够达到让玩家主动补票。其次他们最开始就是卖盗版光盘的,知道盗版问题根深蒂固,大力气加密还很可能费力不讨好。

    我觉得如果您要不加密发布游戏,可能就要注意两点:一就是游戏内容足够丰满。二就是对盗版带来的损失有一定的预期。

    发布于 2018-09-06 14:02:45 0 条评论


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    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    这种对厂商来说完全是“损失”的事情作为玩家自然要吹爆×


    认真说:Free-DRM其实不是“先上车后补票”的机制,人家是也是买了才能玩的。而Free-DRM的目的往小说是给用户正真意义上的拥有,往大说是践行人类资源共享。虽然客观上可能达成了“先上车再补票”的效果。但是通常,真的会先上车的玩家,补的票往往并不能令开发者感到满意……

    如果真的想要Free-DRM上GOG就好。(具体如何上我这种小白真的就爱莫能助了……

    而如果是想以免费的旗号扩大用户群,我觉得可选的方法有:

    1. 游戏免费,设置成打赏/捐助制(像开源软件那样)
    2. 游戏设置成每日可免费游玩1小时/1个关卡这类,付费解锁限制

    (当然不保证有效就是了×

    更新于 2018-09-05 22:45:20 0 条评论


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    奇诺

    觉得挺好,毕竟如果真用到被某些人破解,估计也是大受好评的独立游戏呢。

    更新于 2018-09-05 10:07:42 0 条评论

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