感谢大家。 决定游戏绝不加密,做到够良心。
我相信广大玩家都是好同学。
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0Baosas ,听说这里可以写点东西
一定程度上可行,独立游戏本身也最好也别采取太复杂的加密措施。仅从国内的游戏圈来看,该买的人自然会买,不该买的人就算加密照样会等P2P破解;另外,对于国内外小部分玩家群体 (国外尤为明显) 来说,零DRM的举措会得到一定尊重,有少数人甚至会单纯为支持游戏去DRM化事业购买游戏。
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0谢尔文 ,爱玩游戏的小策划,
这个取决于市场吧。
简单一点,单机游戏市场从付费意愿上来看分为3种人群:
1. 打死都不掏钱,不给玩就不玩,有盗版玩盗版,没盗版不玩
2. 喜欢就买,即使玩过盗版,遇到喜欢的游戏也会进行购买,有可能临时手头不富裕,但是有钱了就会补上。
3. 能玩到免费的最好,玩不到又很想玩的就付费一下,如果同时有免费和付费一模一样的游戏,那就选免费的。
游戏加不加密对1,2两种人群基本没有影响,就看第3种人群的多寡了。
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0美伽扎姆机器人 ,I'm afraid of you.
我觉得有这种想法本身是好的,说明对玩家很信任。
CDPR能有勇气不做加密,主要是因为他们的游戏本身质量就很高,而且内容足够多,让人付费心服口服,足够达到让玩家主动补票。其次他们最开始就是卖盗版光盘的,知道盗版问题根深蒂固,大力气加密还很可能费力不讨好。
我觉得如果您要不加密发布游戏,可能就要注意两点:一就是游戏内容足够丰满。二就是对盗版带来的损失有一定的预期。
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0大杯 ,欸,那边是什么,过去看一下啦!
这种对厂商来说完全是“损失”的事情作为玩家自然要吹爆×
认真说:Free-DRM其实不是“先上车后补票”的机制,人家是也是买了才能玩的。而Free-DRM的目的往小说是给用户正真意义上的拥有,往大说是践行人类资源共享。虽然客观上可能达成了“先上车再补票”的效果。但是通常,真的会先上车的玩家,补的票往往并不能令开发者感到满意……
如果真的想要Free-DRM上GOG就好。(具体如何上我这种小白真的就爱莫能助了……
而如果是想以免费的旗号扩大用户群,我觉得可选的方法有:
- 游戏免费,设置成打赏/捐助制(像开源软件那样)
- 游戏设置成每日可免费游玩1小时/1个关卡这类,付费解锁限制
(当然不保证有效就是了×
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