1.梭哈起源于19世纪,比Rogue还要早百年,因此它不能被称为Roguelike游戏,硬要讲的话,那应该把Rogue叫做梭哈like游戏。
2.除了牌以外,其他与游戏相关的东西并没有随机生成,例如对手、发牌人、环境等。你两次踏进一间赌场时,赌场并不会在你面前叮里咣啷大肆变形一番。
3.失败或输钱的结果并不等于死亡,换言之如果一个人拥有富可敌国的财富,在下注上每次又不下很大的数额,那他理论上可以在失败的情况下连续玩很多很多很多局。同样,每个玩家在最初拥有不同的金钱,但这金钱并不是随机生成的,而且存在着极大的差异,所以这明显是个氪金游戏。
4.梭哈拥有着策略性而不具有玩法深度与系统复杂性,游戏的完成方法非常固定,你不能在抽到A或大小王之后就在一瞬间可以为所欲为,抽到特定牌的组合也不会为你自己身上增加BUFF,获得牌也不会为你提供额外的能力。
琪露诺 1年前
如果把这些要素全都加上好像有点好玩,可以做独立游戏了(
发布