也不知道在酸什么,以后的手柄带体感控制是趋势,而joycon单体比较小,可以转动右手手腕来做到精准射击,是不输鼠标键盘的。我也一直在找能把joycon模拟成pro的工具,这样就可以用steam来打射击游戏了。这里有个解决方案https://github.com/mfosse/JoyCon-Driver
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2Nitemage ,crap!
说实话,joycon作为手柄的手感很差,也就有个hd震动和陀螺仪的亮点,若非射击游戏玩家可有可无。
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0XenoAmess ,XenoAmess
微软更希望你用xbox手柄,就算你不用xbox手柄没关系只要听话乖乖支持我软家xinput协议也不是不能带你玩。然而joycon官方也懒得做这事,所以。
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0大杯 ,欸,那边是什么,过去看一下啦!
因为实际上JC并不好用,JC的“好用”是建立在二合一+可一可二+体感的条件下的。是在这些限制下,勉强可以一用的妥协产物。(当然不少人以妥协产物的角度去考虑也依然觉得不行……)而PC本身就是定制设备,根本不需要这些妥协,加之几乎没有需要活用JC特性的游戏,自然就没有强行适配的必要。
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01.xbox本来就是pc版游戏的标配
2.ps4版本也是因为基数大,是经过模拟的了以后算通用性好。
3.我用pro甚至玩doom都有陀螺仪,而且也有steam配适(震动确实有点问题),说明pro的可定制性极高,但是pro不是标配手柄,基数太小了,没人做吧。
4.joy-con么,怎么看都不是给pc用的吧......
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