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大豪寺凯 不客观情绪人

回答了问题 发布于 2020-08-19 22:13:44

该如何理解RPG中的逃跑?

用于减少战斗损失(*他妈的,有的游戏我用逃跑后损失更大了,*!**妈!)

以及逃避烦人的战斗(本质游戏制作组傻逼,不知道怎么整遇敌率,人1980的巫术1都教你们怎么做过了,但是这帮傻逼就喜欢开历史倒车,而且开完后还觉得自己的傻逼游戏的遇敌率做得真他妈的好,这里重点批评一堆jrpg,都他妈的给爷爬)

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