小D D王是个喜欢说话的人 回答了问题 更新于 2018-08-23 11:03:15 该如何理解RPG中的逃跑? 我感觉他更多是一种自我安慰的效用。来让故事更加合理。逃跑本身就是有缺陷的,带来的利益几乎是负的,更何况在存档读取大法的面前,显得十分鸡肋,问题上述的几种情况我认为只是对逃跑的优化,让他显得不那么鸡肋,可以变成一个被考虑在内的打法,也同时让游戏更加真实,原罪2就很灵活的使用逃跑功能,脱战或是转移目标带来的战损也应该被考虑在打法和战斗中 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-08-19 该如何理解RPG中的逃跑? 用于减少战斗损失(*他妈的,有的游戏我用逃跑后损失更大了,*!**妈!) 以及逃避烦人的战斗(本质游戏制作组傻逼,不知道怎么整遇敌率,人1980的巫术1都教你们怎么做过了,但是这帮傻逼就喜欢开历史倒车,而且开完后还觉得自己的傻逼游戏的遇敌率做得真他妈的好,这里重点批评一堆 ... 游戏狗 回答 2018-11-19 该如何理解RPG中的逃跑? 本身可能是略鸡肋的设计,尤其是JRPG当中。逃跑目的在于避免战斗从而降低规避战斗损耗。但反过来说,JRPG的大部分战斗系统属于投入越多回报越大的机制,也就是你战斗次数越多,熟练度、等级等和角色的属性、技能相关的核心数值才会得到提升。所以这也是“逃跑”设计显得鸡肋的地方。 我觉 ... 柔王丸 回答 2018-11-16 该如何理解RPG中的逃跑? 1,电子游戏相对 比桌面游戏和故事的”现实“ 来说,战斗密度要高得多,有大量重复的杂兵战,在动作游戏中,玩家角色可以靠敏捷的身法来避免伤害。而且,在关卡之间,大部分还会回复。 而RPG进行的战斗,多数是消耗战。所以应该允许玩家”回避战斗“ 它的本意是回避”消耗“而不是真的回避”战 ... 冬拉斯 回答 2018-08-30 该如何理解RPG中的逃跑? ???何必想那么多,这就是一种选择,它提供了这个选项,而玩家可以选择,然后经过计算后得到结果,我选择逃,我怎么样怎么样,我选择打,我怎么样怎么样,这个问题就像问大学生1+1=?一样,别想太多了,为什么不问问如何理解RPG游戏中玩家为何想要修改数据? fenx 回答 2018-08-24 该如何理解RPG中的逃跑? 看了其他回答后反而有点看不懂问题了……如果是在讨论逃跑在游戏中存在合理性的话是肯定的吧,避免了战斗状态成为一个死胡同,给予玩家更多选择权利。至于使用频率就是玩家问题了和游戏也没什么关系,如果为了使逃跑这种非收益性指令与其他收益指令平起平坐的话,感觉像是在脑暴一套RPG战 ... 紫色有角爱暴走 回答 2018-08-22 该如何理解RPG中的逃跑? 其实感觉逃跑这个设定理论上说得过去啊 1.回合战斗中的逃跑有成功率,速度运气之类的属性越高,成功率越大 你想一想吗,你要跑对面会不会看着你跑,不会吧,趁机给你来一下或者阻止你才对是不是,逃跑失败了说明你不够灵活或者运气不够好对面正好想揍你的一瞬间你把后背给人家了然后人家 ... 蓝熊 回答 2018-08-22 该如何理解RPG中的逃跑? RPG中,逃跑一般在鸡肋与无奈中并存。 传统JRPG的遇敌通常为踩雷式,逃跑的目的为减少自身损耗,或者避免不必要的战斗:其中老轩辕剑、宝可梦式的暗雷由于其不确定性(随机性)受到了一些玩家的诟病,逃跑的目的为减少消耗,规避不利的战斗;而在明雷RPG中,我印象比较 ...
该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-08-19 该如何理解RPG中的逃跑? 用于减少战斗损失(*他妈的,有的游戏我用逃跑后损失更大了,*!**妈!) 以及逃避烦人的战斗(本质游戏制作组傻逼,不知道怎么整遇敌率,人1980的巫术1都教你们怎么做过了,但是这帮傻逼就喜欢开历史倒车,而且开完后还觉得自己的傻逼游戏的遇敌率做得真他妈的好,这里重点批评一堆 ... 游戏狗 回答 2018-11-19 该如何理解RPG中的逃跑? 本身可能是略鸡肋的设计,尤其是JRPG当中。逃跑目的在于避免战斗从而降低规避战斗损耗。但反过来说,JRPG的大部分战斗系统属于投入越多回报越大的机制,也就是你战斗次数越多,熟练度、等级等和角色的属性、技能相关的核心数值才会得到提升。所以这也是“逃跑”设计显得鸡肋的地方。 我觉 ... 柔王丸 回答 2018-11-16 该如何理解RPG中的逃跑? 1,电子游戏相对 比桌面游戏和故事的”现实“ 来说,战斗密度要高得多,有大量重复的杂兵战,在动作游戏中,玩家角色可以靠敏捷的身法来避免伤害。而且,在关卡之间,大部分还会回复。 而RPG进行的战斗,多数是消耗战。所以应该允许玩家”回避战斗“ 它的本意是回避”消耗“而不是真的回避”战 ... 冬拉斯 回答 2018-08-30 该如何理解RPG中的逃跑? ???何必想那么多,这就是一种选择,它提供了这个选项,而玩家可以选择,然后经过计算后得到结果,我选择逃,我怎么样怎么样,我选择打,我怎么样怎么样,这个问题就像问大学生1+1=?一样,别想太多了,为什么不问问如何理解RPG游戏中玩家为何想要修改数据? fenx 回答 2018-08-24 该如何理解RPG中的逃跑? 看了其他回答后反而有点看不懂问题了……如果是在讨论逃跑在游戏中存在合理性的话是肯定的吧,避免了战斗状态成为一个死胡同,给予玩家更多选择权利。至于使用频率就是玩家问题了和游戏也没什么关系,如果为了使逃跑这种非收益性指令与其他收益指令平起平坐的话,感觉像是在脑暴一套RPG战 ... 紫色有角爱暴走 回答 2018-08-22 该如何理解RPG中的逃跑? 其实感觉逃跑这个设定理论上说得过去啊 1.回合战斗中的逃跑有成功率,速度运气之类的属性越高,成功率越大 你想一想吗,你要跑对面会不会看着你跑,不会吧,趁机给你来一下或者阻止你才对是不是,逃跑失败了说明你不够灵活或者运气不够好对面正好想揍你的一瞬间你把后背给人家了然后人家 ... 蓝熊 回答 2018-08-22 该如何理解RPG中的逃跑? RPG中,逃跑一般在鸡肋与无奈中并存。 传统JRPG的遇敌通常为踩雷式,逃跑的目的为减少自身损耗,或者避免不必要的战斗:其中老轩辕剑、宝可梦式的暗雷由于其不确定性(随机性)受到了一些玩家的诟病,逃跑的目的为减少消耗,规避不利的战斗;而在明雷RPG中,我印象比较 ...