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小D D王是个喜欢说话的人

回答了问题 更新于 2018-08-23 11:03:15

该如何理解RPG中的逃跑?

我感觉他更多是一种自我安慰的效用。来让故事更加合理。逃跑本身就是有缺陷的,带来的利益几乎是负的,更何况在存档读取大法的面前,显得十分鸡肋,问题上述的几种情况我认为只是对逃跑的优化,让他显得不那么鸡肋,可以变成一个被考虑在内的打法,也同时让游戏更加真实,原罪2就很灵活的使用逃跑功能,脱战或是转移目标带来的战损也应该被考虑在打法和战斗中
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