其实感觉逃跑这个设定理论上说得过去啊
1.回合战斗中的逃跑有成功率,速度运气之类的属性越高,成功率越大
你想一想吗,你要跑对面会不会看着你跑,不会吧,趁机给你来一下或者阻止你才对是不是,逃跑失败了说明你不够灵活或者运气不够好对面正好想揍你的一瞬间你把后背给人家了然后人家一把把你抓回来打一顿,就是逃跑失败了。
2.即时战斗中逃跑过程会持续一段时间,过程中被攻击就会被打断
讲道理逃跑不是一个瞬间完成的动作,它是一系列行为,从你开始逃跑到成功逃出对方警戒范围(成功)或者被人抓回来打一顿(失败)为止你都属于在逃跑,比如铸剑物语,跑的正欢被人追上打了一下,啊,重头再跑。
3.常常只要有一个人逃跑判定成功,整个队伍就都跑了
这个也好说,你可以理解为有个人带头跑,他带领队伍逃出生天,他的成功率就是他带领团队的成功率,万一有一个没跑出来大伙谁也别放弃谁回去接着锤吧
如果还有什么需要补充的可以在这条回复下留言
小D 1年前
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请叫我木偶 1年前
到后期逃跑就是节省时间
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