Drliao drliao
回答了问题 更新于 2018-08-22 13:05:46
在商业上,“提前透露游戏内容”究竟严重吗?
事情始末我不清楚,但以题主提供的例子来看,主美能够自由撤回一部分图。显然这背后要么是没有协议书,要么是协议书上许可了这一点。个人更倾向于前者。
若是有协议在先,光是撤回美术资源所带来的违约惩罚就够主美喝一壶了。
那么,在没有法律约束的情况下,制作人对主美的做法只能无可奈何。我们也只能从道德层面上去批评而非从法律上。
回到题主后半部分问题上,消息偷跑有很大部分是制作组故意放出的消息,属于一种营销手段。正如上面答主所说,是对游戏本身有益的那种。但是需要对于偷跑的消息本身有着一定程度的要求:需要在吸引玩家的同时不打消玩家的游玩兴趣。例如炉石传说会把新卡的消息给世界各地的主播,从而炒热新版本的人气。
非营销手段的偷跑大部分无法达到以上要求。而且商业游戏有着一套成熟的契约,违背制作组意愿的偷跑能够有有效的惩罚手段。
至于影响,这点要视游戏类型而定。譬如一个悬疑类的游戏,凶手的身份是游戏的卖点,然后美术把凶手的人设剧透了,那么对于游戏的影响是十分大的。但若是卡牌游戏,新卡的透露影响则不会那么大。但无论影响大不大,违背制作组意愿的剧透都是值得在道德上去谴责的。