如果签署了 NDA 之类的文件,那么无疑泄露游戏内容是对合同的违背,这点是肯定的,这点也是很多行业中共有的。如果违反保密协议,那么就往往代表着缺少职业道德,同时也要承担法律后果(赔偿因为泄漏的损失等)。
但是作为游戏,本身的交互性使得即使泄露出来影像内容,或者剧情的片段,也并不会对体验有过深的影响。例如桌面游戏即使读完了规则,也只有从真正游戏中才能获取乐趣。这点使得游戏与小说,电影等有许多区别。也使得某种意义上,游戏的片段或者素材泄露,造成的损失往往是偏小的,是在第三方看来更加容易接受的。
何况很多游戏的玩家社区是在抱怨开发者沟通的不足,渴望在游戏出来之前获取更多信息。在这种环境下,也许泄露反倒是对游戏本身有利的。更何况在云玩家时代,实况往往已经把游戏很多要素所透露(但是还是很多人因为看了实况去玩游戏),所以很多信息的泄露本身(人设,音乐,剧情概要)也不能说是特别严重的行为。
当然,游戏内信息有些是不能提前透露的,更何况有商业环境下保密合同的签署。违背合同是固然不可取的(也有因为泄漏被打官司的先例),但是个人认为实际上造成的损失往往是比较小的,但是因为也有完全不能泄漏的游戏要素(以及这些被泄漏的风险)和破坏游戏本身正常宣传的风险所以还是要严加惩罚。
最后提一下“听到国内一个独立游戏制作组因为制作人与人物美术不和”这事吧,这个也不是商业项目,估计也没有 NDA,所以泄漏其实也只能道德上批判一下罢了,觉得不妥,并且的确在没有策划同意下泄漏的确不妥。
何况也许是狗急跳墙了,谁知道呢,也不能期待美术去问已经关系闹僵了的制作人“能不能允许我泄漏一下游戏剧情来让我怼你”。对美术来讲,合理的手法“询问游戏制作人”已经是行不通了的,所以犯出这种错误也某种意义上是可以被理解的。自然,在贫穷的时候偷面包是不对的,但是也许问题是在于贫穷,而不是人性恶劣。所以问题是在于二人的关系闹僵(背后原因不得而知,也许是美术性格问题,谁知道呢?),而也许美术泄露剧情这件事情只是闹僵的结果吧,我觉得比起泄露剧情这件事情,之前行为也许更能说明问题。
就当美术泄露剧情是一切关系恶化导致的结果吧,也许应当反思为什么关系恶化之类的,而不是把泄漏当做一件事情单独考虑。至少在这件事情上应当如此。
(全是根据脑中记忆所作,如有差错请指出)