注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2020-06-24 22:20:00

动作游戏里为什么会有翻滚无敌帧的设计?

翻滚无敌的设计最早可能出现于 街机上的“血**” 勇士们“等系列游戏:

289cb65c7828bb5a8b5619927ae9fcdf.jpg

这类游戏是在街机当时只有一个摇杆时,要模拟 TPS 的玩法,

261359778ad6c8421ba50c7772875f70.jpeg 而 另一类TPS作品,类似 ”饿流祸“3e2a483c7906ec1dd4a4de7c592fdfbb.jpg是  摇杆操作人物移动,但是 射击方向就锁在人物正前方,  而勇士们系列,摇杆 操作的瞄准光标的方向 ,这样一来,人物都不能机动规避敌人的攻击了。

怎么办呢,加一个按键,就是翻滚。


这本质是”用时机 考验来避免被攻击“ 来 补偿不能“用空间移动来规避攻击”。

 

然而很多欧美厂商其实并没有了解这个本质之所在,所以他们的游戏,有些翻滚动作是没有无敌帧的, 这就有点傻了,比如  老的 “重返德军总部”  德军美女特种兵,没事就滚两下,没有无敌帧,照打不误,等滚完也就挂了。

包括巫师3 也这样。  可能他们认为 翻滚 人会缩小受击体积吧。


但是 日厂 早就很有经验了,这个原理 其它动作游戏都有过,什么受创无敌,倒地无敌,起身无敌。 其实都是一步步错误堆积起来的经验。

比如 世嘉89年 出的  战斧565f321f3c75f653944a7a80eeeb439a.jpg这游戏有个问题就是 敌人没有起身无敌时间,所以 玩家可以将敌人打倒后,算好提前量对敌人使用跳斩,敌人刚起身又被击倒,根本无法还手。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    柔王丸 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答