因为一开始为了省事有的功能,被广大玩家运用成为了一套玩法后,这种设计就留存在一些产品的开发中。
就像“存读大法”诞生了“时间回溯”的玩法思路,并优化了许多数量繁多解锁游戏的存档存储方式。(比如读档后不会丢失之前存档解锁过的CG等)
我记得油管有人传过有关于, 有哪些游戏或者玩法是因为BUG而诞生的。 视频还是文章我不太清楚了,有详细时候过。
菠萝面包 我要做一辈子游戏
回答了问题 更新于 2019-04-06 14:56:00
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因为一开始为了省事有的功能,被广大玩家运用成为了一套玩法后,这种设计就留存在一些产品的开发中。
就像“存读大法”诞生了“时间回溯”的玩法思路,并优化了许多数量繁多解锁游戏的存档存储方式。(比如读档后不会丢失之前存档解锁过的CG等)
我记得油管有人传过有关于, 有哪些游戏或者玩法是因为BUG而诞生的。 视频还是文章我不太清楚了,有详细时候过。
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