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無名 套鹿工作室制作人

回答了问题 发布于 2018-08-09 14:01:09

动作游戏里为什么会有翻滚无敌帧的设计?

以上都是策划角度的思考。


之前在PS3上参与开发一个3D动作类游戏,并对主角的行为状态机开发全程参与。

在角色受伤时,其实是有一系列复杂的事情的,比如怎么打断当前的动画,怎么改变当前运动的状态(or惯性),继续播什么样的动画。


当一些特定情况下,如果不做无敌帧,那么可能会让受伤表现变得很复杂,或是在一个伤害判断区无限触发导致秒死等问题。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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