因为参与的一款微信小游戏刚上线,名字是欢乐枪战。其中所有英雄的位移技能都是无敌,但说实话,并没有想太多,做的时候是对标一款单机做的,部分机制直接抄的。
看到这道题目,仔细想了一下。我觉得可能有如下原因。
1.从玩家角度而言,会更好玩。
2.从设计者角度而言,设计空间更大。
如同飞行射击游戏的核心机制一样,躲避和射击。很多其他类型的游戏,都会伴随着防守和进攻两个方面。
无敌的设计,会让敌人的攻击方面的设计更多。攻击方向和持续时间的选择上会多;根据翻滚无敌的频率,敌人攻击频率上也可以有更多拓展空间。
同样的机制,对于玩家而言,增加了策略选择,增加了操作,并且是低学习成本。