动作游戏很多思路都是承袭自格斗游戏的,能够利用无敌帧(仅发生在按下按钮之后几毫秒)说明玩家已经吃透了敌人的攻击判定在何时发生,理应得到有利时间对敌人进行反击。
而背刺/斩杀无敌自然就是为了玩家在面对多个敌人的时候也能利用这一高伤害低风险技能迅速消除威胁。取消这一设定会让玩家在群体战中使用它的时候承担完全暴露在敌方攻击下好几秒的风险,可以说是把它变成了完全不可接受的策略。在这点上的选择就要看设计者的意图了。
Evensharper 不就是个游戏么,看我把它推回去。
回答了问题 发布于 2018-08-06 11:58:57
动作游戏很多思路都是承袭自格斗游戏的,能够利用无敌帧(仅发生在按下按钮之后几毫秒)说明玩家已经吃透了敌人的攻击判定在何时发生,理应得到有利时间对敌人进行反击。
而背刺/斩杀无敌自然就是为了玩家在面对多个敌人的时候也能利用这一高伤害低风险技能迅速消除威胁。取消这一设定会让玩家在群体战中使用它的时候承担完全暴露在敌方攻击下好几秒的风险,可以说是把它变成了完全不可接受的策略。在这点上的选择就要看设计者的意图了。
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