主要因为MOBA游戏每边有五个人啊= =
1.5这个数字比较适中,有足够的成就感很难度,但也不是完全不可能达成
比如10V10以上的战场,想要10杀以上难度就太大了。
2.MOBA的游戏机制使团灭对方对于胜负有着决定性的作用:线/塔/高地等机制可以使弱势方有依赖机制打逆风局的可能。被杀一个人可以改变策略不接团,被杀两三个甚至四个人,可以猥琐高地尽量清兵阻挠对方推塔(只是说有成功的可能)。
而团灭后,队伍就完全没有操作空间了,对面完全可以预期到在复活时间到之前可以做什么,是直接获胜还是破N路还是拿龙拿肉山,且几乎是毫无风险的。(买活和塔防是用于一定程度反制团灭机制的次级机制,暂时不讨论)
正因为团灭的重要性,一个人完成五杀,就更是具有英雄意味的壮举了,玩家情绪极度高涨,此时弹一个极其夸张的五杀或是暴走语音就合情合理了。
3.MOBA的发育和战斗机制也有影响
在MOBA中拿到五杀,一般不是以运气为主导的,而是该玩家真的是队伍核心输出/收割,且发育良好,操作无失误。
这点很重要,如果我在打wow竞技场55,最后发现自己杀了五个,会觉得自己运气不错,因为所有人的发育是平衡的,伤害更有可能是大家一起打出来的,我只是碰巧每次都打了最后一下。
而MOBA中,发育的好坏和出装的选择导致队伍里的五个人输出差距较大,五杀是对自己整局游戏的完美运营和精彩操作的证明,更是自己带领团队走向胜利的证明,是极其有成就感的。
与传统MOBA思路不同的一个例子是风暴英雄,无经济和队伍内无经验差的设定就比传统MOBA少了 我比队友发育好的感觉,也许会因为团战操作好而输出更高,但是差距没有那么大。因此,风暴中的五杀有更多的运气因素,因此个人五杀意义没那么大,就只有团队五杀(相当于团灭)而没有个人五杀,兴奋感就少了一大半。