日常任务除了非常形式化的日活以外
很核心的一点是
许多后期漫无目的养老游戏
在版本更新之前给玩家一定的游戏目标
当然养老游戏的范围要更窄
而包括CSGO隐性日常的物品掉落
还是英雄联盟的首胜
等等都存在着日常的属性
而另外一点
一个合理的日常任务是增加游戏体验的核心之一
因为尤其网络属性较强的游戏,进行频繁的更新本身是不现实的
在我所看来,比较合理的日常任务比如
爬塔,洞穴探险,节奏地牢、战争框架
这些游戏的日常存在,就是在无尽的游戏过程中,每天有不同的游戏体验
而这种游戏体验,既做到了在版本更新之前玩家游玩的填充,又做到了不喧宾夺主。
所谓『为了让游戏有新鲜感而做日常』而非『为了做日常而上游戏』
更多的隐性日常
则是一定程度上提升游戏粘度,在正常的游戏中附加条件和奖励
比如彩虹六号的周常和日常
属于不想玩游戏也不会为了日常上游戏,想玩游戏就可以顺便做做日常,拿一些平时不常用的角色
私认为这是对玩家游戏体验的一种十分可取的扩充
世俗骑士 1年前
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