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世俗骑士 只是个玩家

回答了问题 更新于 2018-07-29 10:34:18

如今的各种“日常任务”究竟是营收财报的解药还是玩家体验的毒药?

都是。

佩服一下,题主的直觉挺准的。


解药:提升日活。

这对网游而言尤其重要,玩家不登录,运营花招再多也没用。

需要注意的是:某些网游太火以至于不缺用户,不代表其它弱势游戏不缺用户。

不能拿个例概括全部,这样论证不严谨。


毒药:锁死最优策略。

@水杨酸‍ 说得很对,“做完日常后获取游戏资源的速度就极大受限”。

明眼人都看得出来存在一个最具性价比的策略:“每天刷完日常就下线。”

于是刷完日常总有一种“亏了”的感觉。

我认为这个策略是非常影响游戏体验的,可谓“玩家体验的毒药”。

(参考WOT每日首胜每辆车都要打一遍的现象)

玩家不想打游戏时,通过“日常”这样的奖励强行规劝玩家上线,是非常恶心的设计。


题外话:我真不明白MHW为什么要搞“登录奖励”“发布奖金”这种东西,太蛋疼了。



补充:@Kingfeng‍ 说得很对!

为了拓宽游戏体验进行的日常任务设计是一种非常好的思路!

参照“杀戮尖塔”的每日挑战。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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