steam上惨遭差评,之后又知耻而后勇,用自己的行动来成功提升游戏品质的案例,本身就少之又少。有些是它们初期的差评率并不如想象的那么低,例如《Football, Tactics & Glory》,有些是勤快的更新并没有换来非常实质性的口碑变动,例如《Esport club》。毕竟游戏发售时的初版质量,也或多或少体现了制作组的雄心、态度以及实力。
现在的无人深空,可能仍然难以被称为是一款好游戏,但至少它的趋势让人看到了希望。某种程度上也算是一个非常励志的案例,如果换成是我遭遇了这么大的压力,肯定已经甩手跑路了。
昨天好像看到一篇文章,Hello Games的Sean Murray在采访中说过这样一句话:
“我们做游戏就是为了这个。你驻足此处,在你面前站立着一群愤怒的暴徒,但在他们后面还有许许多多的人。我希望能与他们坦诚相对。我希望能为他们做些什么。”
我觉得这句话就是《无人深空》和《幻》决定性的不同点。
顺便一说,无人深空这三天以来,一天好评率上升一个百分点,从39%达到了42%,真是可怕。7.15-7.27日之间,共产生了4552篇评测,其中好评率85%;中文评测861篇,其中好评率81%。