Harrix Mischief managed 回答了问题 更新于 2018-07-02 20:54:34 现在的科技能支持一张超大地图全天24小时的战斗吗? 几年前就有《武装突袭2》能做到、乃至后来的DAYZ只是这样的游戏受众不广没有人会去做而已 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 战地1 Battlefield 1 2016年10月21日 8.5 (382) ¥217.53 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 乐不师叔 1年前 应该会比较符合军迷的口味...不过还是小众了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Harrix 的更多回答 查看所有回答 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 为什么在XCOM中,攻击会结束回合? 如果把XCOM的战术环节看做一个待解决的问题 攻击,或者其他结束回合的动作,这是解决这个问题唯一方法步骤。 这样设计会让整个游戏流程简化为: 索敌-> 进入战斗-> 寻找好的位置 + 发起攻击-> 寻找好的位 + 发起攻击-> 脱战->索敌-> 进入战斗..... 这种颗粒感非常明 ... 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? 如果你只是问UE4的学习的话 建议去EPIC自己的开发者论坛或者reddit那几个开发讨论版 想更进一步深入的话建议直接github 该问题的其他回答 兔叽先森 回答 2018-07-03 现在的科技能支持一张超大地图全天24小时的战斗吗? [引用]行星边际2,感觉有点类似?插入媒体好方便啊! 但从玩行星边际的体验来说,这种模式平衡性很麻烦,起码人一多感觉就没fps要素了,那就是真正的战争……补给和火力压制,载具日天日地的。就算没有载具的室内,也总感觉火力强度和指挥智商主导游戏走向,个人体验极差,感觉自己就是rts ... Dewangsky 回答 2018-07-02 现在的科技能支持一张超大地图全天24小时的战斗吗? 能,上古卷轴ol大战场,一个循环是七天 你可以在战场里跟着队伍攻城守城,也可以在战场里做任务 三方势力谁先同时夺得地图中央的几座城的控制权谁就可以获得胜利 胜利那一方得分最高的玩家会获得皇帝的称谓
Harrix 的更多回答 查看所有回答 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 为什么在XCOM中,攻击会结束回合? 如果把XCOM的战术环节看做一个待解决的问题 攻击,或者其他结束回合的动作,这是解决这个问题唯一方法步骤。 这样设计会让整个游戏流程简化为: 索敌-> 进入战斗-> 寻找好的位置 + 发起攻击-> 寻找好的位 + 发起攻击-> 脱战->索敌-> 进入战斗..... 这种颗粒感非常明 ... 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? 如果你只是问UE4的学习的话 建议去EPIC自己的开发者论坛或者reddit那几个开发讨论版 想更进一步深入的话建议直接github 该问题的其他回答 兔叽先森 回答 2018-07-03 现在的科技能支持一张超大地图全天24小时的战斗吗? [引用]行星边际2,感觉有点类似?插入媒体好方便啊! 但从玩行星边际的体验来说,这种模式平衡性很麻烦,起码人一多感觉就没fps要素了,那就是真正的战争……补给和火力压制,载具日天日地的。就算没有载具的室内,也总感觉火力强度和指挥智商主导游戏走向,个人体验极差,感觉自己就是rts ... Dewangsky 回答 2018-07-02 现在的科技能支持一张超大地图全天24小时的战斗吗? 能,上古卷轴ol大战场,一个循环是七天 你可以在战场里跟着队伍攻城守城,也可以在战场里做任务 三方势力谁先同时夺得地图中央的几座城的控制权谁就可以获得胜利 胜利那一方得分最高的玩家会获得皇帝的称谓
乐不师叔 1年前
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