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远在天国的JJ A岛steam组 混沌邪恶

回答了问题 发布于 2018-06-26 10:40:16

《彩虹六号:围攻》设计新干员的思路可能是怎样的?

在大多数的游戏增加新的角色/英雄/干员/武器一般有以下几种可能:

1.完善世界观或者剧情需要(其实就是开发者觉得应该加)

比如各种手游的卡池,如fgo的新英灵,少女前线的新枪等等


2.联动或者满足特定地区的玩家

比如绝地求生新加的国产武器,DOA的不知火舞,这类武器/觉得不是必要的,也不会对游戏平衡性造成任何影响,纯粹是为了去引流新的玩家或者讨好老玩家


3.降低原有固定角色的出场率

比如R6和OW,另外一位答主已经说的很清楚了,原来的干员/角色出场率/胜率太高,我们需要用新的角色去降低或者克制他,来平衡其他的角色,这在很多偏电竞方面的游戏中都很常见。


4.玩家投票

这种很少见,但不是没用,设计师只负责设计,设计出来一堆,然后玩家投票选看起来最酷的或者看起来就很想买的,然后选出来就增加,我记得英雄联盟就是这种的

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