最早可能是在小学时,大概2000年后。但这时所接触的那些FC游戏,或许并不足以称之为启蒙游戏,因为几乎所有游戏我连第一关都无法通过,打开游戏只不过是看个热闹。直到我接触了火纹外传之后,才知道世界上原来可以有这种不用担心按错一个键就随时会死亡、人物能力可以逐渐变强、每次的游戏时间都是有意义能够被存档下来的游戏。可以说是因为火纹外传,才让我对游戏产生了兴趣。
也因此,该时段的启蒙游戏就是SPRG类型的暗黑龙与光之剑、火纹外传,以及RPG类型的勇者斗恶龙3、勇者斗恶龙4、最终幻想2、重装机兵1。
之后在初中的一段时间里,基本都是被亲戚和同学们安利,断断续续尝试了一点PC上的MMORPG,类似海之乐章、漂流幻境、天使之恋、梦幻龙族... ...直到最后发现网游玩了没多久就好友全灰,变成单机,于是在2010年以后就再也没玩过MMORPG。
除了网游,这段时间里基本都是在玩国产游戏。仙剑1-3加仙剑客栈、剑侠情缘2、风色幻想3-6、三国群英传3、刻痕... ...至于找游戏的途径,是多特软件站。在当时完全没有正版概念的情况下,游戏无毒无副作用应该就是唯一的要求了。
高中及之后基本就开始尝试各种类型的游戏了,影响最为深远的是逆转裁判和东方系列。而对于此时大热的MOBA类型,或许因为内心的抵触,完全不想去玩。至于国产游戏,由于被仙剑4操作的反人类程度所... ...震慑,貌似直到侠客风云传出来之前都没再玩过国产RPG,除了金庸群侠传的几个MOD,例如苍龙逐日、再战江湖。
接触Steam的契机... ...是PAYDAY2,大概2015年时。当时应该是被朋友拉着玩的,对操作要求的门槛不高,音乐很好听,也有一些团队配合的地方,玩起来也很欢乐。
对独立游戏感兴趣的时候,还是在看了谜之声和岚少的实况之后,才开始去尝试各类有趣的游戏。看了看消费记录,在steam上购买的第一款独立游戏是undertale,2016年2月8日,应该是新年促销的时候-22%购入,当时好像UT还没大火,只觉得很喜欢就买了。时至今日,我评价游戏的第一标准仍是有趣。
各类型的启蒙游戏大概如下所示:
FPS:守望先锋。 开放世界:老滚5。
RTS:红色警戒2。 STG:东方永夜抄。
Roguelike:Elona。 体育:足球经理2016。
音游:太鼓达人。 策略:可能是三国志9。
ARPG:骑马与砍杀。 AVG:逆转裁判。
解谜:幽灵诡计。 平台跳跃:celeste。
猎奇:刻痕。 模拟经营:明星志愿3。
强手棋:大富翁4。 MMORPG:海之乐章。
步行模拟:史丹利的寓言。 养成:美少女梦工厂2。
4X:文明3。 建设模拟:凯撒大帝3。
TRPG:COC6版。 旅游:刺客信条1。(?
没有提到的话,大多就是还未启蒙的类型,例如FTG;或者是根本没玩过该类型的游戏,例如MOBA。
现在的话,理论上各种类型的游戏只要质量过得去都会喜欢玩。偏好可能是RPG和AVG,以及每周不定时去参COC的团或当KP开团,回家太累不想玩游戏的时候会玩一玩东方。
Oilstick 1年前
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